量子梦创始人谈新作《星球大战:日蚀》 重申本作与《底特律:化身为人》不同 这两款游戏将非常不同

近日,量梦律化这韩国的创始G-Star游戏展上,量子梦创始人David Cage告诉IGN日本《星球大战:日蚀》是人谈日蚀人Quantic Dream工作室最具雄心的项目,并且他还指出《星球大战:日蚀》和《底特律:化身为人》完全不同。新作星球

《底特律:化身为人》并不科幻,大战底特更多的重申是一种对未来的“期待”。

Cage说道:“我们花了很多时间试图想象10年、本作15年、绝地求生黑号量梦律化20年后的创始世界——这项技术会是什么样子?我们相信机器人会成为我们社会的一部分吗?我认为《星球大战:日蚀》和《底特律:化身为人》的背景就不同——《星球大战:日蚀》发生的时间距离我们现在还很远很远,所以这两者是人谈日蚀人不同的东西。”

Cage表示量子梦工作室从《底特律:化身为人》中学到了很多东西,新作星球并将其称为工作室“整体上最成功的大战底特游戏”,也是Ai导航重申“我们对25年前关于如何讲述玩家是英雄的故事的最佳实现。”

Cage说:“星球大战不会成为底特律的本作换皮,这两款游戏将非常不同,量梦律化,尽管我们当然也会在《星球大战:日蚀》中使用我们在《底特律:化身为人》中学到的东西,但它无论如何都不会成为《底特律:化身为人》模仿者,《星球大战:日蚀》将会给玩家带来一场完全不同的体验。绝地求生辅助